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046漫动作 ANIMATION(第九期2010/03)

 AJ FOSIK 异次元的呐喊     采编+设计/应佩佩

AJ Fosik是一位独具匠心的艺术家,他的作品有着鲜明的特征:锋利的爪牙,锐利的眼神,古怪、狰狞的表情,但却让人疯狂的迷恋。很难想象这些复杂、逼真、充满神秘感的作品全都是手工制做。把成百上千的的小木片组合在一起,再漆上明亮丰富的色彩。把美国本土艺术融合在他的作品中,但用了一种全新的方式来诠释。

先介绍一下自己吧。
我的名字是AJ Fosik,来自密歇根州,现在居住在费城。目前主要做以木材为创作的原材料,做了五年的木雕艺术,让我渐渐领悟到其中的诀窍。

在之前的一个访问中,你曾经提到“旅行的价值”(自由的探索、一种流浪的生活方式)。你现在和两只爱犬一起生活在这个木工房里,构建了一个温馨的小家庭,这是不是意味着你已经厌倦了旅行?旅行会带给你灵感吗?

我很赞成四处旅行,但同时我也想有一个固定的工作场所,现在是一个持衡的状态。过去我常常随身带着一把锯子和工具箱,同时也画画,因此装备十分简单,卡车的后备箱可以容纳下所有的东西。在过去的两年时间里,我的工作室和我的作品一起成长,它给我带来了更多的机会,我真的很难想象没有它会是什么样子。 我并不认为我的旅行已经足够,只是基于工作室的现状,我必须更加努力的工作。

虽然这是个老问题了,但你能不能和我们大家说说你的作品是如何从二维过渡到三维?你的立体作品还是在平面的基础上发展,说说它们两者之间的联系?

创作的时候,三维和二维之间是可以相互转换的。三维和二维在前期的构想阶段十分的相像,或许这就是它们之间密不可分的联系吧。我的立体作品本身就是由许许多多的平面彩片所构成。我很享受这种三维、二维之间相互过渡的创作方式。 

你作品的“手工”痕迹很明显,你的大部分作品都是手工完成的,但你同时也运用数码技术。很感兴趣你在创作的时候是如何利用电脑这个工具的?我知道你早期的作品都是先在电脑上开始最初的创作,到现在开始雕塑,你仍旧使用电脑,但是以一种新的方式。跟我们聊聊你的创作过程吧,还有使用数码技术的好处和坏处。

我不怎么喜欢数码技术,虽然它对我的作品在造型上有影响。很多我早期的作品都是使用电脑技术把图像变形抽象化再进行拼贴创作,这是我手工所办不到的,但现在回过头看这些作品会觉得我和我的作品之间存在着一种距离感,这样的创作并不够坦诚。我真的一直在尝试脱离电脑,集中注意力在手工创作上,目前我的部分创作已经是全手工了。虽然我现在又开始使用电脑,但不会像以前那样把物体做特殊处理。电脑现在发挥的作用和我的其他工具一样,它只是一件工具而不是创作的媒介。

我猜这是一个标准问题,你的日常工作安排是什么样的?我知道你是在家办公的,但那不是你的长久打算,是吗?你喜欢那样的工作方式吗或者有什么更实际的建议?(我个人觉得在家工作是一件很艰辛的事,但有些人的确很热衷这么做)。

我每天的时间安排也都是喝咖啡、遛狗、做木雕。我的工作室在一个舒适的环境里。恐怕我就是那些热衷分子的其中一个,在家工作需要有原则,所以我必须做一个决定让工作的环境很舒适,同时工作又可以很顺利地进行。

采访翻译自:www.fecalface.com

微观世界的思想者

Brendan Monroe

来自加利福尼亚的Brendan Monroe毕业于美国艺术中心设计学院,目前和女友一同居住在伯克利,还有他们的小猫Jalape。他的作品里有一种不一样的气质,快乐又悲伤。仿佛置身于一个显微镜下的世界,他的世界观娓娓道来......无垠海面上,你在不停地行走,有时会出现一些不明生物,陌生又熟悉,好像是另一个世界的自己。不停地游走,不停地找寻,思考另一种人生态度。

采访翻译自:www.pixelsurgeon.com

在你众多的作品类型中,你最喜欢的是?
我喜欢丙烯画、钢笔画、木雕还有丝网印刷,但我不确定哪个是我的最爱。它们相对有些创作方式而言比较简单,或许这就是我作品多样化的原因吧。当我厌倦一样事物的时候,我会尝试另一样完全不同的事物。
你画中人物的表情都显得有一点怪异,这让我想起卡夫卡小说《变形记》里的人物乔治,你的创作灵感是来自于你收集的昆虫吗?
是的,我真的认为它们是很有意思的角色,在茫茫人海中,它们显得是那么的渺小。我并不是刻意让自己风格怪异,只是觉得快乐应该是和忧伤并存的。
对你而言,讲故事和漫画之间有什么关联?
很多画面本身就蕴含了故事。我喜欢漫画是因为它们能更深入地叙述一个故事,写作也是一种很有趣的方式。

更多信息请关注: www.brendanmonroe.com

你有考虑过把你的文章制作成动画或者是另一个系列的漫画吗?
不确定,但应该会吧。我的画面本身就很像动画的分镜,因此做成动画也是可行的。但是我并不打算把动画当成我的主要工作,尽管那样也很好、很有趣。主要是时间关系吧。

你喜欢大自然吗?你是如何从中汲取创作灵感的?
我的作品中出现了大量的自然景象,大自然确实能时常激发我的创作灵感。对我而言,那些生长中的事物身上有一种与生俱来、令人惊叹的美。

你喜欢音乐吗?
是的,我喜欢很多人的音乐。最近在听Wilco, Metric, Phylis Dillon, Jon Brion, Joanna Newsom, Calexico。

你最仰慕哪些人物或者艺术家?
谈不上特别喜欢,像Marcel Dzama, Neil Farber, The Clayton Brothers, Barry Mcgee, Claire Rojas, Takashi Murakami, Ai Yamaguchi。他们都是非常受人喜爱的艺术家,虽然我不确定他们的作品到底是好还是坏,但是我会从中学习。

跟我们聊聊你的皮夹设计吧,当初怎么会想到选择这个作为创作的媒介?
事实上,有很多设计师想把我的作品图案运用到皮夹设计上。这是他们的主意,现在他们也同很多艺术家进行这个项目的合作。他们叫Poketo,有很多很酷的设计。

 

  • quote 1.东莞华影文化传播有限公司 2010-5-12 5:35:58 回复
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